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リュウ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 通常投げ 特殊技 ストーリー 「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。 闇の力とも言われる「殺意の波動」が自身の中にも存在する事に気づいておりその力と向き合うために精進を重ねる。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 7月21日 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 85kg 血液型 O型 好きなもの 武道一般、水ようかん 嫌いなもの クモ 概要 従来作品通りの必殺技や特殊技に加え、『ストIV』ではオメガにしかなかったターゲットコンボが復活、『VAE』では上段足刀蹴りもどきも追加され攻めの手数がかなり増えた。 中間的でスタンダードなキャラクターというわけでもなく、弱中強で性能が変化する昇龍拳や尖った特徴の無い通常技が揃う高水準なキャラクターと言える。 Vスキルの「心眼」は相手の攻撃を受け流すブロッキングだが空中では使用できない、立ち状態としゃがみ状態の使い分けが無いという点では『ウルIV』のオメガエディションにあった「葉流し」の強化版に当たる。 特定の必殺技(アーマーブレイク属性を持つ技)を受け流せない「葉流し」とは違い、投げ技以外のあらゆる攻撃をブロッキングできるチート技…と言いたいところだが発生に3フレームかかるため、攻撃の先読みが必要。 これらの点から、リュウは攻めも守りも強いためあらゆるキャラとも渡り合える対応力を持っている。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK Vシステム 電刃練気 強PK VトリガーI 確固不抜 強PK VトリガーII 心眼 中PK Vスキル 波掌撃 (ガード中に)+PPP Vリバーサル 特殊技 鎖骨割り +中P 中段技 鳩尾砕き +強P かかと落とし +強K 上段二連撃 強P→強K 上段二連撃 中P→強P→強K 必殺技 波動拳☆ +P 電刃練気中、性能変化 雷光波動拳☆ (電刃練気中に)+P ボタンホールドでガードクラッシュ 昇龍拳☆ +P 電刃練気中、性能変化 竜巻旋風脚☆ +K 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 上段足刀蹴り☆ +K EX版は壁バウンド 一心 (確固不抜中に)強PK カウンター技、打撃投げ クリティカルアーツ 真空波動拳 +P 電刃波動拳 (電刃練気中に)+P ガードクラッシュ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 解説 弱P 「肘打ち」打点が高く、対空技としても使いやすい。 中P 「鉤突き」ボディブロー、六腑潰し。出が早く隙も小さいため単純な牽制に使いやすい。上段三連撃、必殺技キャンセル、Vトリガーキャンセルと、あらゆる用途がある意外と有能な通常技。 強P 「正拳突き」吹き飛びクラッシュカウンター対応技。型の綺麗な正拳突きで、隙は小さめ。立ち相手にヒットすれば上段二連撃に繋げればダメージアップ。電刃練気中は必殺技キャンセルが出来るようになる。 弱K 「ローキック」上段判定のローキック。リーチもそこそこ、強必殺技に簡単につなげられる。 中K 「横蹴り」中攻撃の中では最もリーチがある。踏み込んで横蹴りを繰り出すため、喰らい判定が少し増えてしまう。 強K 「上段回し蹴り」よろけクラッシュカウンター対応技。ダメージは大きく、距離があれば対空にもなる。 屈弱P 「ジャブ」連打キャンセル可能、必殺技にもVトリガーにも繋がる有能さを誇る。 屈中P 「ストレート」おなじみしゃがみストレート。牽制にでも。 屈強P 「突き上げアッパー」強制立たせ効果を持つ。昇龍拳が苦手な人は対空に。ヒット及びガード時は腕を振り上げず、当たったところで止める。 屈弱K 「キック」通常技の中で最もスキが小さい。ヒットしたら弱Pに繋げて必殺技が理想。 屈中K 「くるぶしキック」おなじみ暗殺拳の下段蹴り。通称「中足」。見た目よりリーチが短いのでそこだけ注意。 屈強K 「回転足払い」『III』と『ストIV』の中間的挙動。ダウンクラッシュカウンター対応技。ガード時は足を払いきれず止まってしまう。 J弱P 「肘落とし」リーチがかなり短いが発生がかなり早い。 J中P 「すくい突き」空中の相手に当てると追撃判定が付加。空中竜巻でキャンセル可能。若干当てづらい。 J強P 「ストレート」斜め下へのストレート。ジャンプ強Kとダメージもスタン値も同じだが発生はこっちの方が早い。 J弱K 「ひざ蹴り」飛び膝蹴り。膝の部分に喰らい判定がなく、めくり判定がある。 J中K 「飛び蹴り」ほぼ真横への蹴り。おなじみのめくり技。攻撃判定は意外と早めに終わる。 J強K 「飛び足刀」従来作品と逆向きの飛び蹴り。 通常投げ 技 解説 背負い投げ 背負い投げと背負い落としを組み合わせたような技担いで投げ落とす。受身を取られても有利。 巴投げ 相手を掴み、共に後ろに倒れつつ、片足の裏を相手の腹部当てて蹴り飛ばすように真後ろに投げる。相手との距離が離れるが、ダメージもスタン値も背負い投げより優れている。 特殊技 技 解説 鎖骨割り 振り被って2ヒットのストレートを振り下ろす、しゃがみガード不能の中段技。『ストV』の中段技の中では発生が早め。 鳩尾砕き 前方に踏み込みつつ逆突きでのボディブローを放つ。ヒット時はリュウの方が早く動ける。 かかと落とし 『III』以降の近距離強キック。鉈斬。
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース カード図鑑属性別火 コスト別コスト1 スキル一覧 ストーリー・クエスト 第1章 その他 関連サイト ここを編集
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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立ち回り総合すとらいくさんのアドバイス 開幕 遠距離 中距離すとらいくさんのアドバイス(加筆有り) 近距離セビ対策 画面端に追い詰められたら 対空昇龍拳 めくり竜巻すとらいくアドバイス 起き攻め投げ、大足から 強昇龍、EX昇龍ヒットなどから 被起き攻めめくりJ中K めくり空中竜巻 中ゴス(レバ中P/中段) 真空竜巻(EX竜巻) 要注意技波動拳 波動拳への対策避ける セビる 波動の打ち合いに付き合う……振りをする 昇龍拳 昇龍拳への対策詐欺飛び 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ~めくり竜巻 誘う セビる 滅・波動拳(ウルトラコンボ) 滅・波動拳への対策飛ぶ 立ち回り 総合 波動拳の打ち合いは回転率が違うから押し負ける上、リュウ側がゲージ稼げるからサービスにしかならない。ウルコンが溜まった時に「ぶっぱ昇竜>セビキャン>滅・波動拳」を狙ってくるので、それを防御してゲージを減らせたい。 波動に対応出来る中距離をキープしつつ、隙を見て近距離で殺すイメージで。 すとらいくさんのアドバイス 体力差、スパコンゲージ&ウルコンゲージ、画面位置を判断して守りの選択肢を変える。手癖で遅グラするのが一番ダメ。 相手に各種ゲージ有りや画面端が絡む時は、作業的ま遅グラではなく、読み合いで遅グラするかどうかを決める。 画面端はリュウの色んな行動の単価が上がる。画面端に押されないような立ち回りをする。もし画面端を背負ってしまったら、慣性付きの空中EX竜巻を使うなどして、ゲージを消費してでも逃げる価値あり。 手癖で大昇龍&EX昇龍セビ前ステ、セビバクステをやらない。リュウ戦は安易な行動のリスクが大きい。常に相手の読みを意識して、それを絞らせない立ち回りをしよう。 逃げ空中竜巻に何かしらリスクを与える。 開幕 相手が下がるようだったら間合いを詰める、寄ってくるようなら差し合う。基本的にこちらの下がる系の行動は無意味。出来る限り接近戦に持ち込みたいので、距離は離したくない。 遠距離 回転率で負けるため、波動拳の打ち合いはリュウ側がずっと有利になる。リュウに波動を打たせたらそのまま前に出て飛び、中距離まで詰める。 もしくは相殺目的で弱波動を置いて、そのまま接近。 壁を背負おうとして下がり続けるリュウはそのまま下がらせていく。逃げ場をなくせば、ケン側が強気に押していける。むしろチャンス。 中距離 6中Kが生命線。波動拳を垂直Jで回避しつつ、間合いを見計らいながら6中Kを差す。垂直Jだけではなく、しゃがみでカクカクしてフェイントを入れることで飛び込みやすくする。ちなみに垂直Jに真空波動拳は確定っぽい。一応、ゲージは注意しておこう。 リュウ側もそうだが、「弱波動を撃ったら消えるまでは波動拳は撃てない」のでそれを見越して接近する。「波動拳を避けたから」って安易に飛ぶと「昇竜拳や対空で落とされる→波動の打ち合い」というループに突入する。自重。 どうしても飛びたい時は「波動を撃ってないことを確認して、空中竜巻」で誤魔化す。意外とどうにかなることもある。 ケン側の6中Kを警戒し始めたら、読み合いが始まってくる。「リュウの大足に6中Kは確定」(間合いによっては大足も通る)なので、上手く大足を誘っていきたい。 波動を自重し始めたらスライド投げが通りやすくなってくる。こうなってくれば、ケン側が強気に攻めていける。 それでも波動拳を打ってくるプレイヤーには6中Kを意識させつつ、近距離をキープし続ける。大足や中足で崩そうとしてくるので、そこを弱昇竜で狩る。 すとらいくさんのアドバイス(加筆有り) 「下中足スカに、下中足や下大足差し返し」は基本中の基本。 中足波動を距離調節して連続ガードじゃない距離で打たせる。灼熱を混ぜないタイプならセビ前ダッシュから各種コンボ、ウルコン割り込みを狙う。 灼熱を混ぜるタイプならウルコン割り込み、相手体力が少ないならEX昇龍を狙う 近距離 暴れや小技を刈り取り、さらにセビキャン滅波動に繋げられる昇竜拳が厄介。しかしこちらも小技や様子見からの移動投げで崩していける。 歩き小足で削りつつ、ヒット確認コパからの大昇竜で燃やす。ゲージ温存しておいてセビキャン神龍もダメージが加速する。 ネタだが、相手の遠距離大Pぐらいの距離なら神龍で吸える。近距離かつ「波動の削りで死ねる」という状況だったら、神龍をぶっ放してみるのも面白い。死んだら諦めよう。 セビ対策 近距離でセビを使ってくる相手にはEX昇竜で燃やしつくちてあげよう。特に6中Kをセビって来る相手には昇竜をぶちかまちて、体力削っとく。 反応がいい人はEX竜巻で粉砕してあげるのも愉快。竜巻後は相手:投げ・しゃがグラ・ぶっぱ系・小技・バックダッシュ ケン:投げ・しゃがグラ・ぶっぱ系・コアコパ・バックダッシュ・SA なカンジ。バックダッシュがローリスクで、しゃがグラあたりが安定かな。 画面端に追い詰められたら 中ゴス(鎖骨割り)に注意。中段なのでしゃがみ安定じゃないよ。固めの波動を読んでセビもいいが、キャンセルUCとかスパキャンされると直撃して死ねる。 そのまま端で粘りたくないのなら、タイミングを見計らってずらし空中EX竜巻、生EX竜巻等で強引に脱出したい。 対空 昇龍拳 中昇龍安定・・・ではない。微妙な間合いからのめくり竜巻対策に屈大Pアッパーや垂直J中Kも。普通に正面からの飛びに中orEX昇龍、めくり竜巻に屈大P、遠目からの空Jにロケッティアが使い分けられればベスト。 めくり竜巻 リュウ側としてはヒット時のリターンが大きいので、飛びから使いやすい選択肢。 すとらいくアドバイス 近い距離の飛びにはしゃがみ大P対空を使う(空中竜巻がある為) 起き攻め 投げ、大足から 安易にめくりにいかせてくれない辺りがキツいと言われる要因でもある。如何に昇龍を出させないでガードを振れるか。発生3Fの昇龍があるため、詐欺飛び(めくり中Kなどを出してしまってる状態)がほぼ不可能。空ジャンプ→ガードやバクステなどで防ぐor避ける事で対応。 めくり強空中竜巻で昇龍を避けて確定を取るのもリターン高。EXや弱だと直で潰せるが、吹っ飛んでしまうために仕切りなおし。 めくり詐欺(リバサ昇龍が逆に出てしまう飛び)も使えるようにしておきたい。 昇龍を出さない相手、または出さないのが読めたなら飛びや地上からの択で攻める。空ジャンプからのEX昇龍で相手の昇龍を直接潰してしまうのも有効。これに相手側がEX昇龍を出す(こちらが負ける)を含めた読み合い。 強昇龍、EX昇龍ヒットなどから ここで飛ぶと弱昇龍>EX波動or滅でいつでも乙れるので地上からの起き攻めになる。飛ぶならクイックスタン取ってないのを確認してから。EX昇龍(リュウ側ガード・遅らせグラップ・EX昇龍以外全て勝てる)を含めた読み合いに。 被起き攻め めくりJ中K 気合いで見切れ。投げ始動の場合、詐欺飛びになるタイミングがある。 めくり空中竜巻 中足でスカせるが普通のJ大Pなどに潰される。一点読み向け。 中ゴス(レバ中P/中段) 飛べないくらいの起き攻めの時に狙われやすい。弱昇龍だと相打ちになりやすく、バクステにはひっかかる。立ちガードか強昇龍で。 真空竜巻(EX竜巻) 最近よく見るグラップ潰し起き攻め。画面端だと滅確定です。素直にガードか昇龍で。 要注意技 波動拳 「波動に始まり、波動に終わる」のがリュウ。とにかくこれをどうにかしない限り、読み合いにすら持ち込めない。 波動拳への対策 避ける 避ける際は間合いに注意。中距離なら垂直J、対空が届かない遠距離なら前ジャンプでOK。 セビる ウルコンゲージを溜めて接近戦での逆転狙い。ただし、スパキャンやUCには注意。 波動の打ち合いに付き合う……振りをする 弱波動を撃たせて、その間に地上から接近する。空中は昇龍拳があるので無理しない。 近距離で読み切ったら、前ジャンプからの飛び込みでフルコンを叩き込む。 波動合戦の場合、EX波動に注意。うっかり食らってしまうと一気に攻めにくくなる。 昇龍拳 単発ながら、異様に長い無敵時間を誇る。 おまけにダウンも取れてしまう上にウルコンまで入る性能。なんだこれ 昇龍拳への対策 詐欺飛び 基本。ただし、J攻撃を重ねつつ詐欺る(詐欺飛び)なら、相手の反撃技が4F以上でないとダメ3F昇竜をガードしたいならJ攻撃を出してはダメ。J攻撃を出すと着地硬直が発生するため。 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ リュウ側が「詐欺飛び出来ないんだろ!」ってことを分かってる場合に使う選択肢。めくりから狙えると便利。投げからは「ちょっと早いかな?」ぐらいのカンジで飛ぶ。 昇竜で落ちたら飛ぶのが遅い。もうチョット早く飛ぶ。 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ~めくり竜巻 リュウ側が「詐欺飛び出来ないんだろ!」ってことを分かってる場合に使う選択肢。弱めくり竜巻で昇竜を潰して反撃。強だとスカし? 誘う 大昇竜打ってもギリギリ当たらない距離からジャンプ。 飛び込みの基本だが、これが出来てないと辛い。これに対する立大KをJ大Kで潰す読み合い。 セビる 移動セビを使い、ギリギリの間合いから一気に踏み込む。一気に追い詰められるのが魅力。リュウ側は起き攻め時に「リバサ小技をわざとセビらせて、踏み込んできたところを昇竜で狩る」という読み合いが可能。 滅・波動拳(ウルトラコンボ) ダメージが大きく、コンボからの追撃に組み込めてしまう恐ろしい技。カス当たりがないために一度当たればそのまま全段ヒットする。削り量も大きい。 ただし、リュウ側の硬直が非常に大きいために回避してしまえばウルコンすら入る。 中距離では波動の打ち合いに混ぜて狙われる事もある。動きが怪しかったら警戒しておこう。 滅・波動拳への対策 飛ぶ ぶっちゃけ、飛び道具なので避けてしまえば何ということもない。ただし、避けられるようなタイミングで打ってくるプレイヤーはほぼいない。 近距離でぶっぱされたら暗転返し神龍で分からせたいところ。 昇龍拳の項目で、「詐欺るのが基本」って点はできればもっと詳しく書いてもらえると有難いなぁ。 -- 名無しさん (2009-06-15 23 06 41) 詐欺飛びの解説どもです。その辺記憶が怪しかったので助かります。めくり竜巻は強ならスカせますね。(極端に当てにくいのを逆に利用) -- 名無しさん (2009-06-16 23 29 52) 名前 コメント